这是临清安的第一篇博客文章。
我准备在这里记录 Screeps 游戏中的编程实践、自动化脚本、房间运营、资源调度和策略复盘。
Screeps 和普通游戏不太一样,它更像是一个长期运行的编程实验场。玩家需要用 JavaScript 编写逻辑,让自己的单位自动采集、建造、防御、扩张和管理资源。
这个博客后续会主要记录几个方向:
- Screeps 入门笔记
- Creep 行为逻辑
- Spawn 和房间管理
- 资源运输与自动化
- 战斗、防御和扩张策略
- 我的代码迭代过程
这篇文章只是一个开始。
这是临清安的第一篇博客文章。
我准备在这里记录 Screeps 游戏中的编程实践、自动化脚本、房间运营、资源调度和策略复盘。
Screeps 和普通游戏不太一样,它更像是一个长期运行的编程实验场。玩家需要用 JavaScript 编写逻辑,让自己的单位自动采集、建造、防御、扩张和管理资源。
这个博客后续会主要记录几个方向:
这篇文章只是一个开始。