SCREEPS · JAVASCRIPT · SYSTEMS

构建,运行,迭代

面向 Screeps 玩家与 JavaScript 开发者的中文教程、API 查询、错误排查、实用工具与 Runtime Evidence 知识站。从按顺序学习的新手路线开始,再用知识库与诊断中心把代码逐步变成可以持续运行的系统。

77 篇文章 · 8 个知识模块 · 12 篇新手路线

CHOOSE YOUR NEXT STEP

你现在想完成什么?

按当前状态选一个入口,不需要先理解整个站点结构。

01

刚开始玩

从零开始学习 Screeps

从 tick、第一只 Creep 和基础房间循环开始。

开始学习
02

代码出了问题

直接描述你看到的现象

搜索错误码、API、Creep、Spawn、CPU 或中文问题。

SOLVE BY SYMPTOM

你现在遇到了什么问题?

不需要先知道错误码。先从可见症状进入,再继续查看返回码、API、教程、工具与 Runtime Evidence。

LEARN SCREEPS

按你的阶段学习

第一次玩就按路线往下走;已经有基础,就直接进入专题知识模块。

01

BEGINNER ROADMAP

第一次玩 Screeps

12 篇按顺序学习的新手路线,从游戏循环一路走到稳定的基础房间。

  1. 01认识 Screeps、tick 与游戏循环
  2. 02控制第一只 Creep
  3. 03采集与运输 Energy
  4. 04建立 Spawn 与基础房间循环
开始新手路线 →
02

KNOWLEDGE MAP

已经掌握基础

65 篇专题内容组织在 8 个模块中,按系统而不是发布时间查资料。

  1. 01Memory 与代码工程
  2. 02Spawn 与 Creep 生命周期
  3. 03资源采集与房间经济
  4. 04移动、寻路与视野
  5. 05Controller 与房间控制
  6. 06建设与防御
  7. 07市场与高级资源
  8. 08工程配置与运行诊断
进入知识库 →

RUNTIME EVIDENCE

每一个结论,都有自己的证据等级

Screeps 官方文档、离线模拟、Console 实测和真实主循环不是同一件事。没有实际运行证据的结果,不会被写成“已经实服验证”。

OFFICIAL DOCS文档确认

API 签名、返回值和明确规则按文章逐项记录来源。

OFFLINE离线检查

语法、确定性模拟和边界用例与真实 Runtime 证据分开。

CONSOLEConsole 实测

只有实际 Console 证据存在时,文章才会标记对应验证。

LIVE主循环验证

跨 tick 或真实房间行为必须有实际运行证据,不用推断代替。

QUICK LOOKUP

快速查询

已经知道自己要查什么?直接进入参考页。