KNOWLEDGE MODULE 08
工程配置与运行诊断
使用 Flag、CPU 指标、自动降载、通知、事件日志和房间级异常隔离观察系统,把配置、性能保护和故障恢复从具体业务动作中分离出来。
WHO IT IS FOR
适合谁学习
代码已经开始变长,希望知道系统为什么变慢、报错或停止工作,并在 CPU 储备恶化或单个房间异常时保住关键任务的玩家。
LEARNING GOAL
完成后能解决什么
建立配置、CPU 测量、任务降载、通知、事件观察和异常隔离能力,把运行指标与错误记录转成可恢复的执行策略。
SYSTEM MAP
运行诊断与恢复闭环
先测量和记录,再隔离故障;当 CPU 或房间状态恶化时降低非关键工作,恢复后再逐步放开。
- 01Measure
CPU、bucket、状态指标
- 02Observe
日志、notify、Event Log
- 03Isolate
房间或模块错误边界
- 04Degrade
降低非关键任务
- 05Recover
冷却、重试并验证恢复
LEARNING STAGE
配置与性能保护
先使用 Flag 配置,观察 CPU 和 bucket,再按任务等级自动降载与恢复。
- 01Screeps Flag 怎么作为可验证的房间配置入口Screeps 基础工程 · 8 分钟阅读
从Game.flags和Flag.memory读取带版本的任务配置,校验Creep名称、任务类型和目标范围,并处理跨房间视野、moveTo返回值与过期Memory。
- 02Game.cpu.getUsed() 和 bucket 怎么监控 CPUScreeps 基础工程 · 9 分钟阅读
区分 Game.cpu.limit、tickLimit 与 bucket,用前后差值测量代码段CPU,并通过固定样本窗口观察平均值、峰值和可选任务执行条件。
- 03Screeps CPU Bucket 一直下降怎么办:任务分级、降载与自动恢复Screeps 进阶开发 · 18 分钟阅读
当 Game.cpu.bucket 持续下降时,用带迟滞的 NORMAL、CONSERVE、EMERGENCY 与 RECOVERY 状态机保护 Spawn、采集、Controller 和防御,逐级暂停高成本任务,并在恢复后分阶段重新启用。
LEARNING STAGE
通知与事件
继续使用 Game.notify() 和 Room Event Log。
LEARNING STAGE
异常隔离与恢复
最后为房间和独立模块建立错误边界、限频日志、冷却和自动重试。