怎样让 Creep 自动建造和维修?
让 Builder1 按照建造、维修、升级的顺序选择工作,安全检查 Source、Controller 与动作返回值,并暂时排除 Wall 和 Rampart。
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支持中文、英文和常见说法让 Builder1 按照建造、维修、升级的顺序选择工作,安全检查 Source、Controller 与动作返回值,并暂时排除 Wall 和 Rampart。
比较Game.creeps与Memory.creeps,删除已不存在Creep的残留数据,并同步清理受控任务索引、限制日志频率和避免误删其他模块状态。
读取 ConstructionSite.progress 与 progressTotal,计算完成率和剩余进度,并用 FIND_MY_CONSTRUCTION_SITES 定期输出房间工地状态。
先按坐标只读查找自己的Construction Site,再用工地ID、预期房间、坐标、结构类型和确认词提交一次性remove()请求,并在下一tick重新核对。
解释可用激活次数、同一shard单房间限制、safeModeCooldown、upgradeBlocked与全部返回码,并用一次性Memory请求避免自动消耗Safe Mode。
监控己方Controller.ticksToDowngrade和等级上限,从当前房间选择有Energy与有效WORK部件的Upgrader,并处理upgradeController()范围和全部返回值。
区分 Game.cpu.limit、tickLimit 与 bucket,用前后差值测量代码段CPU,并通过固定样本窗口观察平均值、峰值和可选任务执行条件。
写给 Screeps 新手的 Creep 身体部件入门:用简单方式认识 WORK、CARRY 和 MOVE,并把部件与实际动作对应起来。
写给 Screeps 新手的运输入门教程:安全判断 Creep 是否装满,让它返回 Spawn、交付能量,再重新前往 Source。
筛选FIND_DROPPED_RESOURCES中的Energy,根据可拾取数量和路径选择目标,处理Resource衰减、容量、目标消失、移动与pickup返回值。
认识 Harvester1、Upgrader1 和 Builder1,区分角色与身体部件,并理解固定名称只是新手阶段组织任务的方法。
筛选有Energy的Container,按路径和库存选择目标,计算本次amount,并处理容量、敌对Rampart、多Creep竞争、移动与withdraw返回值。