1 输入2 查看结果3 核对边界4 分享配置
报告问题 ↗

BODY BUILDER

选择身体部件

3/ 50 个部件
TOUGH承伤 · 10 Energy

增加低成本生命值

0
WORK工作 · 100 Energy

采集、建造、维修和升级

1
CARRY携带 · 50 Energy

提供资源容量

1
ATTACK近战 · 80 Energy

执行近距离攻击

0
RANGED_ATTACK远程 · 150 Energy

执行远程攻击

0
HEAL治疗 · 250 Energy

治疗己方单位

0
CLAIM控制 · 600 Energy

占领、预订或攻击 Controller

0
MOVE移动 · 50 Energy

降低移动产生的 fatigue

1

BOUNDARIES

计算边界

工具使用官方基础部件成本、每个身体部件 3 tick 的生成时间、每个部件 100 hits,以及不超过 50 个身体部件的规则。

移动结果按满载且所有非 MOVE 部件产生 fatigue 估算,不包含 Boost、受伤部件、空 CARRY、Pull、Power Creep 效果和具体路径状态。