工具症状优先诊断
资源运不过去
资源物流停滞时,要区分取出、携带、移动、转移和目标容量中的哪一段断了,并逐段保存返回值。
资源运不过去资源运不过去运输卡住物流失败搬运没反应
PROBLEM-SOLVING PATH / SEARCH V3
Search V3 只在高置信的症状、API 或错误码意图上给出直接 Answer Route;其余查询继续由 Search V2 负责发现,不猜测、不强行路由。
Search V2 数据库检索已启用
当前显示 7 条结果
支持中文、英文、API 名称与常见说法资源物流停滞时,要区分取出、携带、移动、转移和目标容量中的哪一段断了,并逐段保存返回值。
分别保存 withdraw、pickup、moveTo 与 transfer 返回值,并连续记录 source、Creep、destination Store,定位物流链真正断在哪一步。
根据 CARRY、MOVE、地形和路线计算往返周期、所需 Creep 数量与寿命运输量。
根据 Spawn、角色、Energy、Controller、工地、CPU 和 bucket 快照检查风险。
按对象、方法和关键词查询常用 Game、Creep、Room、Structure 与系统 API。
目标已经装满,或没有剩余容量。
从 Creep 不移动、Spawn 不生产、Controller 快降级、Link 不传能、Market 交易失败、CPU 过高和资源物流停滞等症状进入结构化排查路径。