工具API 意图命中
Game.cpu.getUsed()
读取当前 tick 到调用位置已经消耗的 CPU,可用前后差值测量代码段。
game-cpu-get-usedGame.cpu.getUsed()CPUbucket性能
PROBLEM-SOLVING PATH / SEARCH V3
Search V3 只在高置信的症状、API 或错误码意图上给出直接 Answer Route;其余查询继续由 Search V2 负责发现,不猜测、不强行路由。
Search V2 数据库检索已启用
当前显示 8 条结果
支持中文、英文、API 名称与常见说法读取当前 tick 到调用位置已经消耗的 CPU,可用前后差值测量代码段。
区分 Game.cpu.limit、tickLimit 与 bucket,用前后差值测量代码段CPU,并通过固定样本窗口观察平均值、峰值和可选任务执行条件。
当 Game.cpu.bucket 持续下降时,用带迟滞的 NORMAL、CONSERVE、EMERGENCY 与 RECOVERY 状态机保护 Spawn、采集、Controller 和防御,逐级暂停高成本任务,并在恢复后分阶段重新启用。
根据 Spawn、角色、Energy、Controller、工地、CPU 和 bucket 快照检查风险。
每个 tick 可供代码使用的计算资源。
执行动作所需的资源不足。
从 Creep 不移动、Spawn 不生产、Controller 快降级、Link 不传能、Market 交易失败、CPU 过高和资源物流停滞等症状进入结构化排查路径。
查看高频诊断路径当前有哪些 accepted Console / Live multi-tick 验证、缺什么证据,以及下一批真实 Evidence 的优先级。