Controller 快降级或升级异常
Controller 风险通常不是单一 API 问题,需要把 ticksToDowngrade、Upgrader 能量、距离、运输与实际升级返回值放在同一条诊断链里。
PROBLEM-SOLVING PATH / SEARCH V3
Search V3 只在高置信的症状、API 或错误码意图上给出直接 Answer Route;其余查询继续由 Search V2 负责发现,不猜测、不强行路由。
Search V2 数据库检索已启用
当前显示 20 条结果
支持中文、英文、API 名称与常见说法Controller 风险通常不是单一 API 问题,需要把 ticksToDowngrade、Upgrader 能量、距离、运输与实际升级返回值放在同一条诊断链里。
Spawn 队列没有产出时,先判断是 busy、Energy、body/name 参数还是 RCL 能力边界,不要把所有失败都归因于队列。
消耗 Creep 携带的 Energy 提升己方 Controller 进度。
回收不再需要的 Creep;目标需要靠近己方 Spawn,并应作为明确的一次性任务执行。
提交 Creep 生成请求;建议保存 dryRun 和正式返回值并检查名称、身体与 Energy。
连接 Controller 升级、降级风险、Safe Mode、预订与占领相关教程、工具和返回码。
把移动、采集、搬运与 Controller 升级相关的 Creep API、返回码、教程和工具集中到一个入口。
安全创建并控制 Upgrader1,让它在 Source 与 Controller 之间往返,认识 upgradeController()、Memory 状态切换和返回结果。
根据 ticksToDowngrade、WORK、Boost、有效升级比例和 RCL8 上限估算安全余量。
根据 Spawn、角色、Energy、Controller、工地、CPU 和 bucket 快照检查风险。
按对象、方法和关键词查询常用 Game、Creep、Room、Structure 与系统 API。
目标不适用于当前动作。
执行动作所需的资源不足。
目标距离当前对象太远,这一次动作没有被安排。
从 Creep 不移动、Spawn 不生产、Controller 快降级、Link 不传能、Market 交易失败、CPU 过高和资源物流停滞等症状进入结构化排查路径。
排查固定 Upgrader 到达 Controller 后不升级的问题:核对 Controller Link、站位距离、Energy、WORK/CARRY/MOVE、upgradeBlocked 和返回码,并用下一 tick 事件与 Store 变化验证动作。
决定房间归属和控制等级的特殊对象。
由代码控制并具有寿命的可移动单位。
监控己方Controller.ticksToDowngrade和等级上限,从当前房间选择有Energy与有效WORK部件的Upgrader,并处理upgradeController()范围和全部返回值。
比较 reserveController() 与 claimController() 的目标、持续方式、GCL限制和返回值,并提供带确认条件的远程Controller任务示例。