Lab boostCreep() 失败
boostCreep() 没有效果时,先保存真实返回值,再按所有权、可强化部件、Lab 资源、目标、距离和 RCL 分支排查;OK 之后再跨 tick 验证真实 body boost 与 Lab Store 变化。
PROBLEM-SOLVING PATH / SEARCH V3
Search V3 只在高置信的症状、API 或错误码意图上给出直接 Answer Route;其余查询继续由 Search V2 负责发现,不猜测、不强行路由。
Search V2 数据库检索已启用
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支持中文、英文、API 名称与常见说法boostCreep() 没有效果时,先保存真实返回值,再按所有权、可强化部件、Lab 资源、目标、距离和 RCL 分支排查;OK 之后再跨 tick 验证真实 body boost 与 Lab Store 变化。
使用 Lab 中的化合物和 Energy 强化匹配的 Creep 身体部件。
让输出 Lab 消耗两座输入 Lab 的矿物并生成化合物。
回收不再需要的 Creep;目标需要靠近己方 Spawn,并应作为明确的一次性任务执行。
提交 Creep 生成请求;建议保存 dryRun 和正式返回值并检查名称、身体与 Energy。
把移动、采集、搬运与 Controller 升级相关的 Creep API、返回码、教程和工具集中到一个入口。
集中查看 Lab 反应、Boost、矿物与 Energy 前置条件、cooldown 和生产规划。
解释化合物与身体部件的对应关系、每个部件30矿物和20 Energy、bodyPartsCount计数顺序、相邻距离与全部返回码,并提供一次性强化请求示例。
按对象、方法和关键词查询常用 Game、Creep、Room、Structure 与系统 API。
目标不适用于当前动作。
执行动作所需的资源不足。
没有找到要求的对象或目标。
目标距离当前对象太远,这一次动作没有被安排。
目标不属于你,或当前对象不能由你控制。
从 Creep 不移动、Spawn 不生产、Controller 快降级、Link 不传能、Market 交易失败、CPU 过高和资源物流停滞等症状进入结构化排查路径。
展开化合物反应链,计算基础矿物、Lab 轮数、生产 Tick 和整批 Boost 需求。
用于矿物反应和强化 Creep 身体部件的建筑。