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移动

当前共有 4 篇文章使用这个长期主题标签。

发布于 2026年9月6日/7 分钟/Screeps 进阶开发

Screeps Creep.pull():两只 Creep 同 tick 协同移动

正确使用 Creep.pull() 协调两只相邻 Creep 的同 tick 移动,理解 pull 与 move 的三段配合、返回码、fatigue 转移和失败边界。

ScreepsCreeppull移动fatigue
发布于 2026年9月5日/7 分钟/Screeps 进阶开发

Screeps PathFinder.search():range、返回值与完整路径判断

正确使用 PathFinder.search() 设置 goal range,读懂 path、cost、ops、incomplete,并判断搜索是否真正完成,而不是只看 path 有没有内容。

ScreepsPathFinder寻路RoomPosition移动
发布于 2026年8月6日/10 分钟/Screeps 错误排查

Screeps Creep 生成完成却出不来:Spawn 出口方向、占位与 directions 排查

排查 Creep 生成进度结束后仍停在 Spawn 内的问题:检查八个相邻格的地形、阻挡建筑、Construction Site、Creep 占位与方向顺序,并用 spawnCreep directions、setDirections() 和跨 tick 观察验证真实出生位置。

ScreepsSpawnCreep移动错误排查
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年9月10日/11 分钟/Screeps 错误排查

Screeps moveTo() 返回 OK 但不移动怎么排查

Screeps moveTo() 返回 OK 但 Creep 不移动、走不动或卡住?按有效 MOVE、fatigue、返回码、reusePath 缓存、交通阻挡和同 tick 命令覆盖逐层排查。

Screeps错误排查moveTo寻路移动
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