资源运不过去
资源物流停滞时,要区分取出、携带、移动、转移和目标容量中的哪一段断了,并逐段保存返回值。
PROBLEM-SOLVING PATH / SEARCH V3
Search V3 只在高置信的症状、API 或错误码意图上给出直接 Answer Route;其余查询继续由 Search V2 负责发现,不猜测、不强行路由。
Search V2 数据库检索已启用
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支持中文、英文、API 名称与常见说法资源物流停滞时,要区分取出、携带、移动、转移和目标容量中的哪一段断了,并逐段保存返回值。
Spawn 队列没有产出时,先判断是 busy、Energy、body/name 参数还是 RCL 能力边界,不要把所有失败都归因于队列。
把 Creep Store 中的资源转移给可接收目标。
回收不再需要的 Creep;目标需要靠近己方 Spawn,并应作为明确的一次性任务执行。
使用 Spawn 为符合条件的普通 Creep 增加寿命,同时需要评估 Spawn 占用和 Boost 边界。
提交 Creep 生成请求;建议保存 dryRun 和正式返回值并检查名称、身体与 Energy。
把移动、采集、搬运与 Controller 升级相关的 Creep API、返回码、教程和工具集中到一个入口。
把 spawnCreep()、renewCreep()、recycleCreep()、Spawn 返回码和容量规划集中在一起。
根据 CARRY、MOVE、地形和路线计算往返周期、所需 Creep 数量与寿命运输量。
根据 Spawn、角色、Energy、Controller、工地、CPU 和 bucket 快照检查风险。
按对象、方法和关键词查询常用 Game、Creep、Room、Structure 与系统 API。
目标已经装满,或没有剩余容量。
系统排查 StructureSpawn.spawnCreep():区分官方 API 与本地策略,正确处理 body、名称、任意 memory、显式 energyStructures、dryRun 和正式返回值。
写给 Screeps 新手的第一只 Creep 创建教程:找到 Spawn,准备 WORK、CARRY、MOVE,检查 spawnCreep() 返回值,并正确理解 Game.creeps 与 spawning 状态。
集中查看 Lab 反应、Boost、矿物与 Energy 前置条件、cooldown 和生产规划。
把 Link 传能、cooldown、容量、房间内物流和 Controller 供能排查放进同一条入口。
集中查看 Tower 攻击、治疗、维修、距离衰减、Energy 预算与防御规划。
消耗房间能量创建新 Creep 的核心建筑。
解释化合物与身体部件的对应关系、每个部件30矿物和20 Energy、bodyPartsCount计数顺序、相邻距离与全部返回码,并提供一次性强化请求示例。
把 Terminal 跨房间发送、交易 Energy、库存、cooldown 与 Market 成本计算连接起来。
解释每个基础Power需要50 Energy、GPL进度、PWR_OPERATE_POWER效果、房间Energy保留线与主要返回码,并提供带启用状态和下一tick核对的Power Spawn示例。
计算多个角色的 Spawn 平均利用率、替换时间、prespawn TTL 与 OPERATE_SPAWN 容量。
写给 Screeps 新手的运输入门教程:安全判断 Creep 是否装满,让它返回 Spawn、交付能量,再重新前往 Source。
使用目标绑定确认词和一次性Memory请求,核对RoomPosition、10房间范围、Energy、Ghodium、Nuker等待状态与全部返回码,再决定是否提交不可逆发射。
使用一次性Memory请求核对源Terminal、目标房间、最小发送量、100字符说明、资源库存、Energy交易成本和保留线,并处理send()全部返回码。
解释 COMMODITIES 配方的 components、amount、cooldown 与 level,区分任意等级和高等级商品,并提供带一次性请求、容量检查和全部返回码的 Factory 示例。
解释三座Lab的输入输出职责、范围2、每次基础反应5单位、REACTIONS配方、输出矿物兼容性和全部返回码,并提供ID配置与离线验证示例。
使用结构ID、预期房间、坐标、类型和确认词锁定己方Extension,检查敌对Creep与全部返回码后提交一次性destroy()请求,并在下一tick重新核对。
解释 Observer 的10房间范围、请求与下一tick读取时序、返回码和Memory状态,并提供不会把当前视野误判为观察结果的完整示例。
明确公开Rampart会允许其他玩家Creep通过,并使用Rampart ID、预期房间、坐标、目标状态和绑定确认词提交一次性setPublic()请求。