Spawn 不生产 Creep
Spawn 队列没有产出时,先判断是 busy、Energy、body/name 参数还是 RCL 能力边界,不要把所有失败都归因于队列。
PROBLEM-SOLVING PATH / SEARCH V3
Search V3 只在高置信的症状、API 或错误码意图上给出直接 Answer Route;其余查询继续由 Search V2 负责发现,不猜测、不强行路由。
Search V2 数据库检索已启用
当前显示 15 条结果
支持中文、英文、API 名称与常见说法Spawn 队列没有产出时,先判断是 busy、Energy、body/name 参数还是 RCL 能力边界,不要把所有失败都归因于队列。
把 Creep Store 中的资源转移给可接收目标。
回收不再需要的 Creep;目标需要靠近己方 Spawn,并应作为明确的一次性任务执行。
使用 Spawn 为符合条件的普通 Creep 增加寿命,同时需要评估 Spawn 占用和 Boost 边界。
提交 Creep 生成请求;建议保存 dryRun 和正式返回值并检查名称、身体与 Energy。
把 spawnCreep()、renewCreep()、recycleCreep()、Spawn 返回码和容量规划集中在一起。
计算多个角色的 Spawn 平均利用率、替换时间、prespawn TTL 与 OPERATE_SPAWN 容量。
组合身体部件,计算 Energy 成本、生成时间、生命值、携带容量和满载移动速度。
按对象、方法和关键词查询常用 Game、Creep、Room、Structure 与系统 API。
对象当前正忙,无法接受新的操作。
传入参数的类型、数量或内容不正确。
准备创建的名称已经存在。
执行动作所需的资源不足。
消耗房间能量创建新 Creep 的核心建筑。
写给 Screeps 新手的第一只 Creep 创建教程:找到 Spawn,准备 WORK、CARRY、MOVE,检查 spawnCreep() 返回值,并正确理解 Game.creeps 与 spawning 状态。