工具症状优先诊断
CPU 使用过高
CPU 过高通常没有单一错误码。先测量实际热点、bucket 与 tick 负载,再决定是减少扫描、缓存结果还是拆分跨 tick 工作。
CPU 使用过高cpu太高cpu超限bucket下降性能问题
PROBLEM-SOLVING PATH / SEARCH V3
Search V3 只在高置信的症状、API 或错误码意图上给出直接 Answer Route;其余查询继续由 Search V2 负责发现,不猜测、不强行路由。
Search V2 数据库检索已启用
当前显示 7 条结果
支持中文、英文、API 名称与常见说法CPU 过高通常没有单一错误码。先测量实际热点、bucket 与 tick 负载,再决定是减少扫描、缓存结果还是拆分跨 tick 工作。
读取当前 tick 到调用位置已经消耗的 CPU,可用前后差值测量代码段。
记录 Game.cpu.getUsed() 分段数据、bucket、工作规模与改动前后多个 tick 的对比。
根据 Spawn、角色、Energy、Controller、工地、CPU 和 bucket 快照检查风险。
按对象、方法和关键词查询常用 Game、Creep、Room、Structure 与系统 API。
从 Creep 不移动、Spawn 不生产、Controller 快降级、Link 不传能、Market 交易失败、CPU 过高和资源物流停滞等症状进入结构化排查路径。
每个 tick 可供代码使用的计算资源。