怎样让 Creep 自动建造和维修?
让 Builder1 按照建造、维修、升级的顺序选择工作,安全检查 Source、Controller 与动作返回值,并暂时排除 Wall 和 Rampart。
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让 Builder1 按照建造、维修、升级的顺序选择工作,安全检查 Source、Controller 与动作返回值,并暂时排除 Wall 和 Rampart。
写给 Screeps 新手的 Creep 身体部件入门:用简单方式认识 WORK、CARRY 和 MOVE,并把部件与实际动作对应起来。
认识 Harvester1、Upgrader1 和 Builder1,区分角色与身体部件,并理解固定名称只是新手阶段组织任务的方法。
在 RCL 2 房间中放置 Extension Construction Site,安全控制 Builder1 采集和建造,并检查工地与动作返回结果。
用固定名称整理 Harvester1、Upgrader1 和 Builder1,把安全检查、创建、运输、升级、建造、维修和返回值处理放进一份新手可读代码。
写给 Screeps 新手的第一只 Creep 创建教程:安全找到 Spawn,准备 WORK、CARRY、MOVE 身体,设置名称并检查 spawnCreep() 返回结果。
安全创建并控制 Upgrader1,让它在 Source 与 Controller 之间往返,认识 upgradeController()、Memory 状态切换和返回结果。
写给 Screeps 新手的运输入门教程:安全判断 Creep 是否装满,让它返回 Spawn、交付能量,再重新前往 Source。
写给 Screeps 新手的第一段 Creep 控制教程:安全找到自己的 Creep 和 Source,让它自动靠近并开始采集能量。
第一次进入 Screeps 时,先找到房间视图、代码编辑器和 Console,再用安全的只读命令确认 Room、Spawn、Source、Controller 与 Creep。
用一篇新手入门文章认识 Screeps: World:它与普通策略游戏有什么不同、玩家需要做什么,以及 Room、Creep、Spawn、Source 和 Controller 如何组成基础循环。
用新手能理解的方式解释 Screeps 的 tick、Game.time、module.exports.loop,以及为什么脚本执行和 Creep 行动不会在同一步完成。