Screeps Memory 是什么:跨 tick 状态、JSON 边界与使用成本
解释Game对象、模块全局变量和Memory的生命周期差异,演示Creep角色状态、版本迁移、对象ID保存和Memory体积控制。
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解释Game对象、模块全局变量和Memory的生命周期差异,演示Creep角色状态、版本迁移、对象ID保存和Memory体积控制。
把角色行为、Memory维护和房间逻辑拆成Node.js风格模块,统一导出契约、错误隔离、角色分派和global reset后的可重建状态。
写给 Screeps 新手的 Creep 身体部件入门:用简单方式认识 WORK、CARRY 和 MOVE,并把部件与实际动作对应起来。
用固定名称整理 Harvester1、Upgrader1 和 Builder1,把安全检查、创建、运输、升级、建造、维修和返回值处理放进一份新手可读代码。
写给 Screeps 新手的第一段 Creep 控制教程:安全找到自己的 Creep 和 Source,让它自动靠近并开始采集能量。
用一篇新手入门文章认识 Screeps: World:它与普通策略游戏有什么不同、玩家需要做什么,以及 Room、Creep、Spawn、Source 和 Controller 如何组成基础循环。