Screeps Tower 如何按耐久比例和Energy保留线维修建筑
只在房间没有敌人、没有受伤己方Creep且Tower Energy高于保留线时,按耐久比例选择非Wall和Rampart结构并处理repair()全部返回值。
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只在房间没有敌人、没有受伤己方Creep且Tower Energy高于保留线时,按耐久比例选择非Wall和Rampart结构并处理repair()全部返回值。
为每个房间配置Wall和Rampart阶段性hits上限,优先选择耐久最低且距离更近的防御结构,并处理Creep.repair()资源、范围与部件返回值。
让 Builder1 按照建造、维修、升级的顺序选择工作,安全检查 Source、Controller 与动作返回值,并暂时排除 Wall 和 Rampart。