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Memory

当前共有 7 篇文章使用这个标签。

发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/6 分钟/Screeps 基础工程

Screeps 如何安全清理死亡 Creep 的 Memory

比较Game.creeps与Memory.creeps,删除已不存在Creep的残留数据,并同步清理受控任务索引、限制日志频率和避免误删其他模块状态。

Screeps基础工程MemoryCreep运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月23日/7 分钟/Screeps 基础工程

Creep 如何在取能和工作之间稳定切换状态

用Creep.store边界和memory.working建立两阶段状态,处理首次初始化、部分Energy、无容量、目标缺失、动作结果和移动结果。

Screeps基础工程MemoryCreep自动化
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 基础工程

Game.getObjectById() 怎么配合 Memory 安全恢复目标

把对象ID和目标房间写入Memory,每个tick重新取得实时对象,并区分目标消失、ID损坏和远程房间暂时没有视野。

Screeps基础工程MemoryGame API目标缓存
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 进阶开发

Screeps 全局缓存为什么会失效:重建、过期与对象恢复

解释模块顶层缓存与 Memory 的区别,使用按房间 Map、版本号和过期时间缓存 Source ID,并在全局重置、缓存过期或对象失效后安全重建。

Screeps进阶开发全局缓存Memory运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 基础工程

Screeps Memory 是什么:跨 tick 状态、JSON 边界与使用成本

解释Game对象、模块全局变量和Memory的生命周期差异,演示Creep角色状态、版本迁移、对象ID保存和Memory体积控制。

ScreepsMemory基础工程CreepJavaScript
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 进阶开发

RawMemory segments 怎么跨 tick 安全读取和写回

解释 RawMemory.setActiveSegments 的下一 tick 时序、0–99 ID 与同时激活上限,并提供空内容、损坏 JSON、版本字段和安全写回的完整示例。

Screeps进阶开发RawMemoryMemorySegments
发布于 2026年7月16日/更新于 2026年7月21日/5 分钟/Screeps 入门

怎样让 Creep 自动升级 Controller?

安全创建并控制 Upgrader1,让它在 Source 与 Controller 之间往返,认识 upgradeController()、Memory 状态切换和返回结果。

Screeps新手入门ControllerUpgraderMemory
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