StructureFactory.produce() 怎么安全生产指定商品
解释 COMMODITIES 配方的 components、amount、cooldown 与 level,区分任意等级和高等级商品,并提供带一次性请求、容量检查和全部返回码的 Factory 示例。
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解释 COMMODITIES 配方的 components、amount、cooldown 与 level,区分任意等级和高等级商品,并提供带一次性请求、容量检查和全部返回码的 Factory 示例。
从Game.flags和Flag.memory读取带版本的任务配置,校验Creep名称、任务类型和目标范围,并处理跨房间视野、moveTo返回值与过期Memory。
把对象ID和目标房间写入Memory,每个tick重新取得实时对象,并区分目标消失、ID损坏和远程房间暂时没有视野。
解释 Game.notify() 的1000字符、每tick 20条和 groupInterval 分钟规则,并用状态变化、Memory与重复间隔避免 Controller 风险提醒刷屏。
解释模块顶层缓存与 Memory 的区别,使用按房间 Map、版本号和过期时间缓存 Source ID,并在全局重置、缓存过期或对象失效后安全重建。
解释化合物与身体部件的对应关系、每个部件30矿物和20 Energy、bodyPartsCount计数顺序、相邻距离与全部返回码,并提供一次性强化请求示例。