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Game API

当前共有 7 篇文章使用这个标签。

发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/9 分钟/Screeps 基础工程

Game.cpu.getUsed() 和 bucket 怎么监控 CPU

区分 Game.cpu.limit、tickLimit 与 bucket,用前后差值测量代码段CPU,并通过固定样本窗口观察平均值、峰值和可选任务执行条件。

Screeps基础工程CPU运行诊断Game API
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 基础工程

Game.getObjectById() 怎么配合 Memory 安全恢复目标

把对象ID和目标房间写入Memory,每个tick重新取得实时对象,并区分目标消失、ID损坏和远程房间暂时没有视野。

Screeps基础工程MemoryGame API目标缓存
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 基础工程

Game.notify() 怎么发送可靠的限频提醒

解释 Game.notify() 的1000字符、每tick 20条和 groupInterval 分钟规则,并用状态变化、Memory与重复间隔避免 Controller 风险提醒刷屏。

Screeps基础工程Game API通知运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 进阶开发

Game.map.findRoute() 怎么规划并执行跨房间路线

解释 findRoute() 返回的房间级出口序列、routeCallback 成本和 ERR_NO_PATH,并提供带房间偏好、路线缓存与逐房间移动的完整示例。

Screeps进阶开发Game API跨房间寻路
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/10 分钟/Screeps 进阶开发

Game.market.createOrder() 怎么安全创建并避免重复订单

用一次性Memory请求创建市场订单,先校验Terminal、参数、5%挂单费用和重复订单,再保存createOrder返回值并处理官方订单上限说明不一致的问题。

Screeps进阶开发市场Game API运行安全
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/9 分钟/Screeps 进阶开发

Game.market.deal() 怎么安全成交指定市场订单

使用人工指定订单ID和一次性Memory请求,核对订单类型、当前amount、价格上限、Credits保留线、Terminal与交易Energy后安全调用deal()。

Screeps进阶开发市场Game API运行安全
发布于 2026年7月18日/2 分钟/Screeps 常见问题

Game.rooms 为什么没有某个房间

解释 Game.rooms[roomName] 为什么可能是 undefined,并在房间不可见时避免继续读取对象。

Screeps常见问题视野Game APIRoom
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