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运行诊断

当前共有 17 篇文章使用这个长期主题标签。

发布于 2026年8月6日/16 分钟/Screeps 常见问题

Screeps Container 快消失怎么处理:ticksToDecay、维修截止时间与 Builder 调度

解释 StructureContainer.ticksToDecay 为什么只表示下一次腐化,计算 Container 距离损毁的保守时间,并用路径、WORK、Energy、repair() 返回码和下一 tick 事件证据安排维修。

ScreepsContainer维修资源采集运行诊断
发布于 2026年8月6日/16 分钟/Screeps 进阶开发

Screeps 多 Spawn 队列怎么设计:优先级、去重、Energy 预留与任务分配

为同一房间或帝国中的多个 Spawn 建立统一队列:用稳定 requestKey 去重,按紧急度和等待时间排序,为共享 Spawn 与 Extension Energy 做本地预留,避免多个模块重复生成 Creep,并在后续 tick 验证真实孵化结果。

ScreepsSpawnCreep自动化运行诊断
发布于 2026年8月6日/13 分钟/Screeps 错误排查

Screeps 一个房间报错导致其他房间停摆怎么办:异常隔离、限频日志与自动恢复

当某个Screeps房间或模块抛出JavaScript异常时,用房间级错误边界、限频日志、连续错误暂停和冷却重试,让其他房间继续执行,并区分异常、API返回码与CPU截止。

Screeps错误排查JavaScript运行诊断自动化
发布于 2026年8月5日/18 分钟/Screeps 进阶开发

Screeps CPU Bucket 一直下降怎么办:任务分级、降载与自动恢复

当 Game.cpu.bucket 持续下降时,用带迟滞的 NORMAL、CONSERVE、EMERGENCY 与 RECOVERY 状态机保护 Spawn、采集、Controller 和防御,逐级暂停高成本任务,并在恢复后分阶段重新启用。

ScreepsCPU运行诊断自动化JavaScript
发布于 2026年8月5日/13 分钟/Screeps 常见问题

Screeps Upgrader 站着不升级怎么排查:Controller Link、Energy、WORK 与固定站位

排查固定 Upgrader 到达 Controller 后不升级的问题:核对 Controller Link、站位距离、Energy、WORK/CARRY/MOVE、upgradeBlocked 和返回码,并用下一 tick 事件与 Store 变化验证动作。

Screeps常见问题ControllerEnergy运行诊断
发布于 2026年8月3日/更新于 2026年8月5日/14 分钟/Screeps 基础工程

Screeps Creep 提前补员:用 ticksToLive、Spawn 时间和路程避免断代

根据 ticksToLive、Spawn 剩余占用、身体生成时间、到岗路程和安全余量计算 Screeps Creep 提前补员时机,并用房间级单入口、重复覆盖保护和下一 tick 验证减少岗位空窗。

ScreepsSpawnCreep补员运行诊断
发布于 2026年7月21日/更新于 2026年7月22日/5 分钟/Screeps 基础工程

Screeps 工地进度怎么看:progress、progressTotal 与剩余量

读取 ConstructionSite.progress 与 progressTotal,计算完成率和剩余进度,并用 FIND_MY_CONSTRUCTION_SITES 定期输出房间工地状态。

ScreepsConstruction SiteRoom API运行诊断基础工程
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/6 分钟/Screeps 基础工程

Screeps 如何安全清理死亡 Creep 的 Memory

比较Game.creeps与Memory.creeps,删除已不存在Creep的残留数据,并同步清理受控任务索引、限制日志频率和避免误删其他模块状态。

Screeps基础工程MemoryCreep运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 常见问题

Controller 快降级了怎么办:监控、应急升级与恢复条件

监控己方Controller.ticksToDowngrade和等级上限,从当前房间选择有Energy与有效WORK部件的Upgrader,并处理upgradeController()范围和全部返回值。

Screeps常见问题Controller升级运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/9 分钟/Screeps 基础工程

Game.cpu.getUsed() 和 bucket 怎么监控 CPU

区分 Game.cpu.limit、tickLimit 与 bucket,用前后差值测量代码段CPU,并通过固定样本窗口观察平均值、峰值和可选任务执行条件。

Screeps基础工程CPU运行诊断Game API
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 基础工程

Screeps Flag 怎么作为可验证的房间配置入口

从Game.flags和Flag.memory读取带版本的任务配置,校验Creep名称、任务类型和目标范围,并处理跨房间视野、moveTo返回值与过期Memory。

Screeps基础工程Flag自动化运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 基础工程

Game.notify() 怎么发送可靠的限频提醒

解释 Game.notify() 的1000字符、每tick 20条和 groupInterval 分钟规则,并用状态变化、Memory与重复间隔避免 Controller 风险提醒刷屏。

Screeps基础工程Game API通知运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 进阶开发

Screeps 全局缓存为什么会失效:重建、过期与对象恢复

解释模块顶层缓存与 Memory 的区别,使用按房间 Map、版本号和过期时间缓存 Source ID,并在全局重置、缓存过期或对象失效后安全重建。

Screeps进阶开发全局缓存Memory运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 基础工程

Screeps 如何用 require 和 module.exports 安全拆分代码

把角色行为、Memory维护和房间逻辑拆成Node.js风格模块,统一导出契约、错误隔离、角色分派和global reset后的可重建状态。

Screeps基础工程JavaScript模块化运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 进阶开发

Room.getEventLog() 怎么读取上一 tick 的房间事件

解释 Room.getEventLog() 返回上一 tick 事件的时序、raw 参数和不同 event.data 结构,并提供己方目标受击筛选、事件汇总与长期记录边界。

Screeps进阶开发Room API事件日志运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 基础工程

RoomVisual 怎么画状态、目标和路径来辅助调试

用RoomVisual绘制Creep状态、目标连线和任务标记,控制可视化开关、对象数量与数据大小,并区分画面提示和真实行为结果。

Screeps基础工程RoomVisual运行诊断可视化
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年8月5日/15 分钟/Screeps 基础工程

Screeps Tower attack() 返回 OK 但伤害不足:距离衰减、集火与事件验证

当 Tower.attack() 返回 OK 但目标掉血很少时,计算 Range 5—20 距离衰减、OPERATE_TOWER 与 DISRUPT_TOWER、集火名义伤害,并用上一 tick Room.getEventLog() 核对精确 Tower 和实际事件目标。

ScreepsTower防御FIND_HOSTILE_CREEPS运行诊断
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