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进阶开发

当前共有 16 篇文章使用这个标签。

发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/9 分钟/Screeps 进阶开发

StructureFactory.produce() 怎么安全生产指定商品

解释 COMMODITIES 配方的 components、amount、cooldown 与 level,区分任意等级和高等级商品,并提供带一次性请求、容量检查和全部返回码的 Factory 示例。

Screeps进阶开发Factory商品生产高级资源
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 进阶开发

Screeps 全局缓存为什么会失效:重建、过期与对象恢复

解释模块顶层缓存与 Memory 的区别,使用按房间 Map、版本号和过期时间缓存 Source ID,并在全局重置、缓存过期或对象失效后安全重建。

Screeps进阶开发全局缓存Memory运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 进阶开发

StructureLab.boostCreep() 怎么安全强化指定身体部件

解释化合物与身体部件的对应关系、每个部件30矿物和20 Energy、bodyPartsCount计数顺序、相邻距离与全部返回码,并提供一次性强化请求示例。

Screeps进阶开发LabBoost高级资源
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/10 分钟/Screeps 进阶开发

StructureLab.runReaction() 怎么安全执行矿物反应

解释三座Lab的输入输出职责、范围2、每次基础反应5单位、REACTIONS配方、输出矿物兼容性和全部返回码,并提供ID配置与离线验证示例。

Screeps进阶开发Lab矿物反应高级资源
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 进阶开发

Game.map.findRoute() 怎么规划并执行跨房间路线

解释 findRoute() 返回的房间级出口序列、routeCallback 成本和 ERR_NO_PATH,并提供带房间偏好、路线缓存与逐房间移动的完整示例。

Screeps进阶开发Game API跨房间寻路
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/10 分钟/Screeps 进阶开发

Game.market.createOrder() 怎么安全创建并避免重复订单

用一次性Memory请求创建市场订单,先校验Terminal、参数、5%挂单费用和重复订单,再保存createOrder返回值并处理官方订单上限说明不一致的问题。

Screeps进阶开发市场Game API运行安全
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/9 分钟/Screeps 进阶开发

Game.market.deal() 怎么安全成交指定市场订单

使用人工指定订单ID和一次性Memory请求,核对订单类型、当前amount、价格上限、Credits保留线、Terminal与交易Energy后安全调用deal()。

Screeps进阶开发市场Game API运行安全
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/6 分钟/Screeps 进阶开发

Screeps Mineral 怎么开采:Extractor、cooldown 与返回值

确认RCL6、Mineral储量、同格Extractor、结构状态和Creep容量后调用harvest(mineral),并处理ERR_NOT_FOUND、ERR_TIRED与再生周期。

Screeps进阶开发MineralExtractor资源采集
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 进阶开发

StructureNuker.launchNuke() 前必须检查什么

使用目标绑定确认词和一次性Memory请求,核对RoomPosition、10房间范围、Energy、Ghodium、Nuker等待状态与全部返回码,再决定是否提交不可逆发射。

Screeps进阶开发Nuker防御高风险 API
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月23日/8 分钟/Screeps 进阶开发

StructureObserver.observeRoom() 怎么安全获取远方房间视野

解释 Observer 的10房间范围、请求与下一tick读取时序、返回码和Memory状态,并提供不会把当前视野误判为观察结果的完整示例。

Screeps进阶开发Observer视野跨房间
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 进阶开发

PathFinder CostMatrix 怎么设置道路、障碍和高成本格子

解释 CostMatrix 中 0、普通成本和 255 的含义,在 roomCallback 中处理道路、建筑、Creep 与自定义避让格,并检查 PathFinder.search 的完整结果。

Screeps进阶开发PathFinder寻路CostMatrix
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 进阶开发

StructurePowerSpawn.processPower() 怎么安全处理 Power

解释每个基础Power需要50 Energy、GPL进度、PWR_OPERATE_POWER效果、房间Energy保留线与主要返回码,并提供带启用状态和下一tick核对的Power Spawn示例。

Screeps进阶开发Power SpawnPower高级资源
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 进阶开发

RawMemory segments 怎么跨 tick 安全读取和写回

解释 RawMemory.setActiveSegments 的下一 tick 时序、0–99 ID 与同时激活上限,并提供空内容、损坏 JSON、版本字段和安全写回的完整示例。

Screeps进阶开发RawMemoryMemorySegments
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/9 分钟/Screeps 进阶开发

reserveController() 和 claimController() 怎么选:预订、占领与 GCL 边界

比较 reserveController() 与 claimController() 的目标、持续方式、GCL限制和返回值,并提供带确认条件的远程Controller任务示例。

Screeps进阶开发ControllerCLAIM远程房间
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 进阶开发

Room.getEventLog() 怎么读取上一 tick 的房间事件

解释 Room.getEventLog() 返回上一 tick 事件的时序、raw 参数和不同 event.data 结构,并提供己方目标受击筛选、事件汇总与长期记录边界。

Screeps进阶开发Room API事件日志运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/8 分钟/Screeps 进阶开发

StructureTerminal.send() 怎么安全跨房间发送资源

使用一次性Memory请求核对源Terminal、目标房间、最小发送量、100字符说明、资源库存、Energy交易成本和保留线,并处理send()全部返回码。

Screeps进阶开发Terminal物流跨房间
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