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常见问题

当前共有 11 篇文章使用这个长期主题标签。

发布于 2026年8月5日/13 分钟/Screeps 常见问题

Screeps Upgrader 站着不升级怎么排查:Controller Link、Energy、WORK 与固定站位

排查固定 Upgrader 到达 Controller 后不升级的问题:核对 Controller Link、站位距离、Energy、WORK/CARRY/MOVE、upgradeBlocked 和返回码,并用下一 tick 事件与 Store 变化验证动作。

Screeps常见问题ControllerEnergy运行诊断
发布于 2026年8月4日/11 分钟/Screeps 常见问题

Screeps 房间 Energy 为什么一直充不满:energyAvailable、Extension 缺口与运输诊断

诊断 Screeps 房间的 room.energyAvailable 为什么长期低于 energyCapacityAvailable,逐个检查 Spawn、Extension、运输者、transfer() 返回值与下一 tick 的真实变化。

Screeps常见问题SpawnEnergy调试
发布于 2026年8月4日/11 分钟/Screeps 常见问题

Screeps Tombstone 和 Ruin 怎么回收资源:withdraw()、过期时间与抢救优先级

扫描 Screeps 房间中的 Tombstone 与 Ruin,按 ticksToDecay、资源类型和距离选择目标,使用 Creep.withdraw() 回收资源,并处理返回码、目标失效和下一 tick 验证。

Screeps常见问题Creep API资源采集
发布于 2026年7月21日/更新于 2026年7月22日/6 分钟/Screeps 常见问题

ConstructionSite.remove() 怎么安全删除放错的工地

先按坐标只读查找自己的Construction Site,再用工地ID、预期房间、坐标、结构类型和确认词提交一次性remove()请求,并在下一tick重新核对。

ScreepsConstruction SiteRoom API常见问题运行安全
发布于 2026年7月21日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 常见问题

Structure.destroy() 怎么安全拆除建错的 Extension

使用结构ID、预期房间、坐标、类型和确认词锁定己方Extension,检查敌对Creep与全部返回码后提交一次性destroy()请求,并在下一tick重新核对。

ScreepsStructureRoom API常见问题运行安全
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 常见问题

Controller 快降级了怎么办:监控、应急升级与恢复条件

监控己方Controller.ticksToDowngrade和等级上限,从当前房间选择有Energy与有效WORK部件的Upgrader,并处理upgradeController()范围和全部返回值。

Screeps常见问题Controller升级运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/6 分钟/Screeps 常见问题

Creep.pickup() 怎么安全捡取地上的 Energy

筛选FIND_DROPPED_RESOURCES中的Energy,根据可拾取数量和路径选择目标,处理Resource衰减、容量、目标消失、移动与pickup返回值。

Screeps常见问题Creep APIEnergy资源采集
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 常见问题

StructureRampart.setPublic() 怎么安全切换通行状态

明确公开Rampart会允许其他玩家Creep通过,并使用Rampart ID、预期房间、坐标、目标状态和绑定确认词提交一次性setPublic()请求。

Screeps常见问题Rampart防御运行安全
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年8月15日/11 分钟/Screeps 常见问题

Game.rooms[roomName] 为什么是 undefined:Screeps 房间视野与 Observer 排查

解释 Game.rooms[roomName] 为什么会是 undefined,区分当前视野与 Memory 历史状态,并用 Game.getObjectById()、lastSeenAt 和 Observer 的下一 tick 时序安全恢复远程房间任务。

Screeps常见问题视野Game APIRoom
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 基础工程

Screeps 房间断代后如何安全恢复第一只采集者

当房间没有采集者时,统一选择一座可用Spawn,计算最小身体、检查当前Energy和dryRun结果,并避免多Spawn重复生成。

Screeps基础工程Spawn补员常见问题
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 常见问题

Screeps recycleCreep() 怎么安全回收不再需要的 Creep

用一次性确认任务让指定Creep移动到己方Spawn旁边,检查名称、所有权、相邻距离和recycleCreep返回值,并说明资源返还边界。

Screeps常见问题SpawnCreep 生命周期Creep API
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