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常见问题

当前共有 8 篇文章使用这个标签。

发布于 2026年7月21日/更新于 2026年7月22日/6 分钟/Screeps 常见问题

ConstructionSite.remove() 怎么安全删除放错的工地

先按坐标只读查找自己的Construction Site,再用工地ID、预期房间、坐标、结构类型和确认词提交一次性remove()请求,并在下一tick重新核对。

ScreepsConstruction SiteRoom API常见问题运行安全
发布于 2026年7月21日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 常见问题

Structure.destroy() 怎么安全拆除建错的 Extension

使用结构ID、预期房间、坐标、类型和确认词锁定己方Extension,检查敌对Creep与全部返回码后提交一次性destroy()请求,并在下一tick重新核对。

ScreepsStructureRoom API常见问题运行安全
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 常见问题

Controller 快降级了怎么办:监控、应急升级与恢复条件

监控己方Controller.ticksToDowngrade和等级上限,从当前房间选择有Energy与有效WORK部件的Upgrader,并处理upgradeController()范围和全部返回值。

Screeps常见问题Controller升级运行诊断
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/6 分钟/Screeps 常见问题

Creep.pickup() 怎么安全捡取地上的 Energy

筛选FIND_DROPPED_RESOURCES中的Energy,根据可拾取数量和路径选择目标,处理Resource衰减、容量、目标消失、移动与pickup返回值。

Screeps常见问题Creep APIEnergy资源采集
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 常见问题

StructureRampart.setPublic() 怎么安全切换通行状态

明确公开Rampart会允许其他玩家Creep通过,并使用Rampart ID、预期房间、坐标、目标状态和绑定确认词提交一次性setPublic()请求。

Screeps常见问题Rampart防御运行安全
发布于 2026年7月18日/2 分钟/Screeps 常见问题

Game.rooms 为什么没有某个房间

解释 Game.rooms[roomName] 为什么可能是 undefined,并在房间不可见时避免继续读取对象。

Screeps常见问题视野Game APIRoom
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 基础工程

Screeps 房间断代后如何安全恢复第一只采集者

当房间没有采集者时,统一选择一座可用Spawn,计算最小身体、检查当前Energy和dryRun结果,并避免多Spawn重复生成。

Screeps基础工程Spawn补员常见问题
发布于 2026年7月18日/更新于 2026年7月22日/7 分钟/Screeps 常见问题

Screeps recycleCreep() 怎么安全回收不再需要的 Creep

用一次性确认任务让指定Creep移动到己方Spawn旁边,检查名称、所有权、相邻距离和recycleCreep返回值,并说明资源返还边界。

Screeps常见问题SpawnCreep 生命周期Creep API
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