StructureController.activateSafeMode() 怎么安全开启 Safe Mode
解释可用激活次数、同一shard单房间限制、safeModeCooldown、upgradeBlocked与全部返回码,并用一次性Memory请求避免自动消耗Safe Mode。
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解释可用激活次数、同一shard单房间限制、safeModeCooldown、upgradeBlocked与全部返回码,并用一次性Memory请求避免自动消耗Safe Mode。
使用目标绑定确认词和一次性Memory请求,核对RoomPosition、10房间范围、Energy、Ghodium、Nuker等待状态与全部返回码,再决定是否提交不可逆发射。
明确公开Rampart会允许其他玩家Creep通过,并使用Rampart ID、预期房间、坐标、目标状态和绑定确认词提交一次性setPublic()请求。
使用FIND_HOSTILE_CREEPS、玩家通行名单、活跃战斗部件和距离选择Tower攻击目标,检查Energy、结构状态与attack()全部返回值。
让可用Tower从FIND_MY_CREEPS中选择受伤比例更高、距离更近的己方Creep,检查Energy、结构状态、距离衰减与heal()全部返回值。
只在房间没有敌人、没有受伤己方Creep且Tower Energy高于保留线时,按耐久比例选择非Wall和Rampart结构并处理repair()全部返回值。