Controller 快降级了怎么办:监控、应急升级与恢复条件
监控己方Controller.ticksToDowngrade和等级上限,从当前房间选择有Energy与有效WORK部件的Upgrader,并处理upgradeController()范围和全部返回值。
WRITING
汇总全部公开内容。当前以 Screeps 新手学习路线为主,后续会继续加入基础工程、系统架构与网站建设记录。
监控己方Controller.ticksToDowngrade和等级上限,从当前房间选择有Energy与有效WORK部件的Upgrader,并处理upgradeController()范围和全部返回值。
区分 Game.cpu.limit、tickLimit 与 bucket,用前后差值测量代码段CPU,并通过固定样本窗口观察平均值、峰值和可选任务执行条件。
筛选FIND_DROPPED_RESOURCES中的Energy,根据可拾取数量和路径选择目标,处理Resource衰减、容量、目标消失、移动与pickup返回值。
筛选有Energy的Container,按路径和库存选择目标,计算本次amount,并处理容量、敌对Rampart、多Creep竞争、移动与withdraw返回值。
用Creep.store边界和memory.working建立两阶段状态,处理首次初始化、部分Energy、无容量、目标缺失、动作结果和移动结果。
根据room.energyAvailable、角色最低身体和50部件上限组装Worker,计算成本、生成时间、退化方案与spawnCreep返回值。