Screeps Tower 如何按耐久比例和Energy保留线维修建筑
只在房间没有敌人、没有受伤己方Creep且Tower Energy高于保留线时,按耐久比例选择非Wall和Rampart结构并处理repair()全部返回值。
WRITING
汇总全部公开内容,包括 12 篇连续的新手路线与 68 篇基础工程、运行诊断和进阶专题文章。
只在房间没有敌人、没有受伤己方Creep且Tower Energy高于保留线时,按耐久比例选择非Wall和Rampart结构并处理repair()全部返回值。
为每个房间配置Wall和Rampart阶段性hits上限,优先选择耐久最低且距离更近的防御结构,并处理Creep.repair()资源、范围与部件返回值。
让 Builder1 按照建造、维修、升级的顺序选择工作,安全检查 Source、Controller 与动作返回值,并暂时排除 Wall 和 Rampart。
写给 Screeps 新手的 Creep 身体部件入门:认识 WORK、CARRY、MOVE、getActiveBodyparts() 与 Store 容量,并正确区分 harvest() 和 ERR_FULL。
认识 Harvester1、Upgrader1 和 Builder1,区分角色与身体部件,并理解固定名称只是新手阶段组织任务的方法。
在 RCL 2 房间中放置 Extension Construction Site,安全控制 Builder1 采集和建造,并检查工地与动作返回结果。