Screeps 房间断代后如何安全恢复第一只采集者
当房间没有采集者时,统一选择一座可用Spawn,计算最小身体、检查当前Energy和dryRun结果,并避免多Spawn重复生成。
WRITING
汇总全部公开内容。当前以 Screeps 新手学习路线为主,后续会继续加入基础工程、系统架构与网站建设记录。
当房间没有采集者时,统一选择一座可用Spawn,计算最小身体、检查当前Energy和dryRun结果,并避免多Spawn重复生成。
用一次性确认任务让指定Creep移动到己方Spawn旁边,检查名称、所有权、相邻距离和recycleCreep返回值,并说明资源返还边界。
在TTL阈值下校验普通Creep、CLAIM部件、Boost、Spawn状态和相邻距离,计算单次续命tick与Energy,并处理renewCreep返回值。
保存StructureSpawn.spawnCreep()的dryRun和正式返回值,检查Spawn状态、名称、身体、Energy、Memory与可选能量结构。
检查room.storage、Store库存和Creep状态,在Storage与Spawn或Extension之间搬运Energy,并处理目标排序、保留量和动作返回值。
使用一次性Memory请求核对源Terminal、目标房间、最小发送量、100字符说明、资源库存、Energy交易成本和保留线,并处理send()全部返回码。