PathFinder CostMatrix 怎么设置道路、障碍和高成本格子
解释 CostMatrix 中 0、普通成本和 255 的含义,在 roomCallback 中处理道路、建筑、Creep 与自定义避让格,并检查 PathFinder.search 的完整结果。
WRITING
汇总全部公开内容,包括 12 篇连续的新手路线与 68 篇基础工程、运行诊断和进阶专题文章。
解释 CostMatrix 中 0、普通成本和 255 的含义,在 roomCallback 中处理道路、建筑、Creep 与自定义避让格,并检查 PathFinder.search 的完整结果。
解释每个基础Power需要50 Energy、GPL进度、PWR_OPERATE_POWER效果、房间Energy保留线与主要返回码,并提供带启用状态和下一tick核对的Power Spawn示例。
明确公开Rampart会允许其他玩家Creep通过,并使用Rampart ID、预期房间、坐标、目标状态和绑定确认词提交一次性setPublic()请求。
解释 RawMemory.setActiveSegments 的下一 tick 时序、0–99 ID 与同时激活上限,并提供空内容、损坏 JSON、版本字段和安全写回的完整示例。
比较 reserveController() 与 claimController() 的目标、持续方式、GCL限制和返回值,并提供带确认条件的远程Controller任务示例。
解释 Room.getEventLog() 返回上一 tick 事件的时序、raw 参数和不同 event.data 结构,并提供己方目标受击筛选、事件汇总与长期记录边界。