Screeps Tower 怎么自动攻击敌人:目标过滤、威胁排序与返回值
使用FIND_HOSTILE_CREEPS、玩家通行名单、活跃战斗部件和距离选择Tower攻击目标,检查Energy、结构状态与attack()全部返回值。
WRITING
汇总全部公开内容。当前以 Screeps 新手学习路线为主,后续会继续加入基础工程、系统架构与网站建设记录。
使用FIND_HOSTILE_CREEPS、玩家通行名单、活跃战斗部件和距离选择Tower攻击目标,检查Energy、结构状态与attack()全部返回值。
让可用Tower从FIND_MY_CREEPS中选择受伤比例更高、距离更近的己方Creep,检查Energy、结构状态、距离衰减与heal()全部返回值。
只在房间没有敌人、没有受伤己方Creep且Tower Energy高于保留线时,按耐久比例选择非Wall和Rampart结构并处理repair()全部返回值。
为每个房间配置Wall和Rampart阶段性hits上限,优先选择耐久最低且距离更近的防御结构,并处理Creep.repair()资源、范围与部件返回值。
让 Builder1 按照建造、维修、升级的顺序选择工作,安全检查 Source、Controller 与动作返回值,并暂时排除 Wall 和 Rampart。
写给 Screeps 新手的 Creep 身体部件入门:用简单方式认识 WORK、CARRY 和 MOVE,并把部件与实际动作对应起来。